【說新聞記者 王萓蓁/高雄 報導】正修科大數位系畢業成果展登場!同學四年所學呈現2D動畫、3D動畫及互動遊戲29件作品,運用多變美術風格設計、熱門遊戲引擎製作,現場並有生動活潑的作品導覽介紹及周邊特色商品展示,匯集青春熱血創意,副校長游步平說,透過畢展平台互相觀摩學習,對同學日後就業更有幫助。
值得一提的是由王皓同學帶領的互動遊戲組作品《銬妖》表現傑出,從眾多參賽作品脫穎而出,一舉入圍青春設計節數位多媒體與遊戲設計類,5/16至19將於青春設計節展出。
正修科大數位系畢業成果展今年的主題「妖獸菇」,命名來自同學作品題材的延伸發想,將台語夭壽諧音轉化成「妖」與「獸」,翻轉傳統負面刻板印象,引領觀眾進入天馬行空想像空間,同時融合「菇」的生長特性,讓創作成為一場充滿驚喜的實驗冒險,透過媒材與元素變化,展現學生與眾不同的觀察角度。
展場視覺使用鮮明大膽橘色調,引用最新3D裸視技術播放形象視覺動畫,讓「菇」外型聯想成包覆多元作品的有機載體,隨著化學因子產生不同奇妙變化,把不確定象徵喻為生命的潛力,為社會創造價值。
影音動畫採用粒子特效技術渲染打鬥場面,加上外國文化的巴風特(撒旦)、蛇髮女妖梅杜莎、狼人、吸血鬼作為故事角色原型,打造出奇幻風格的3D短片動畫,「防衛隊之陰謀」作品描述防衛隊隊長在馬戲團演出意外身亡,兩名隊員便搶當隊長,忽收到警報有巨大貓頭鷹在城市搞破壞,便決定誰能打倒貓頭鷹誰就是隊長,結果都沒打倒貓頭鷹,反而由一位對隊長位子不感興趣的隊友搞定貓頭鷹,無心插柳成為防衛隊新隊長。
互動遊戲組第一名《銬妖》,是一款以輸出台灣元素和本土妖怪為基礎的遊戲,有別於以往市場著重歷史角度思考做發想,遊戲以更搞笑且無負擔的風格呈現,玩家不需考究遊戲背後歷史,只需享受有趣的人物及具有台灣特色的氛圍就好,遊戲美術風格也與設計概念相呼應。
數位系畢業成果除校內展外,並有校外展,5月30日至6月1日將於高雄展覽館登場。(相片來源/正修科大提供)